1. Blender主窗口 1.1 Topbar 1.2 Areas 1.3 Status Bar 2. Workspaces 2.1 Default Workspaces 2.2 Blender 还默认添加了其他几个工作区 2.3 附加工作区 3. Editors 编辑器 3.1 通用 (General) 3.2 动画 (Animation) 3.3 脚本 (Scripting) 3.4 数据 (Data) 4. Regions 区块 4.1 3D视图编辑器的区块分布 4.2 属性编辑器的区块分布 5. 多显示器 6. 偏好设置和启动文件
1. Blender主窗口
Blender 默认的主界面分为以下三个部分:
- Topbar:位于最上方的[顶栏],包括主要菜单,用于保存、导入和导出文件、配置设置,以及渲染等其他功能。
- Areas:位于中部的[区域],是主要工作区。
- Status Bar:位于底部的[状态栏],显示按键建议和相关统计信息。
1.1 Topbar
位于最上方的[顶栏],包括主要菜单,用于保存、导入和导出文件、配置设置,以及渲染等其他功能。
从左到右依次是:
- [主菜单…] 分割线[|]
- [workspaces…]标题 [+]加号可添加更多工作区 (用于切换工作空间)
- [Scene]场景选择,[ViewLayer]试图层选择。
1.2 Areas
Blender 窗口被划分为若干矩形,称为区域。
区域为编辑器保留屏幕空间,例如 3D 视图或大纲。每个编辑器都提供了一个特定的功能。
区域被分组为工作区,它们面向特定的任务(建模、动画等等)。
每个区域都可以自定义某个编辑器,且任意拆分以增加更多区域,或关闭不需要的区域。
- 区域最大化
- 菜单: 视图 ‣ 区域 ‣ 切换区域最大化
- 快捷键: Ctrl-空格键
- 专注模式
- 菜单: 视图 ‣ 区域 ‣ 专注模式
- 快捷键: Ctrl-Alt-空格键
1.3 Status Bar
状态栏位于 Blender 窗口的底部,显示上下文信息,如键盘快捷键、消息和统计信息。 状态栏可以通过禁用窗口菜单中的 显示状态栏 或从顶部边缘向下拖动来隐藏。
- 左侧
- Keymap Information 状态栏的左侧显示鼠标按键的快捷方式和活动工具的快捷键。 在有工具栏的编辑器中,点击 Alt(或 macOS 上的 Option)会显示热键以切换到所需工具。
- 中间
- Status Messages 状态信息:状态栏的中间显示有关正在进行的操作的信息。
- Running Task 运行的任务
- 显示当前运行任务(比如渲染或烘焙)的进度。 将鼠标指针悬停在进度条上会显示估计时间。单击取消按钮()可中止任务。
- Report Message 报告信息
- 信息性消息或警告,例如在保存文件之后。 它们会在短时间内消失。点击它们可以在信息编辑器中显示完整的信息。
- 右侧
- Resource Information 资源信息:状态栏的右侧显示 Blender 实例的相关信息。 可以通过在状态栏上点击 鼠标右键 或在偏好设置中选择显示哪些信息。
- Scene Statistics 场景统计, 显示活动场景内数据的信息。
- Collection 集合:活动集合的名称。
- Active Object 活动物体:活动的选中物体的名称。
- Geometry 几何:根据模式和物体类型的不同显示当前场景的信息。这可以是顶点、面、三角形或骨骼的数量。
- Objects 物体:所选物体的数量和物体的总数。
2. Workspaces
2.1 Default Workspaces
Blender 的默认启动在主区域显示了 “布局 (Layout)” 工作区。 这个工作区是一个通用工作区,用于预览你的场景,包含以下编辑器:
- 左上角的 3D 视图。[3D Viewport]
- 右上角的大纲。[Outliner]
- 右下角的属性。[Properties]
- 左下角的时间线。[Timeline]
2.2 Blender 还默认添加了其他几个工作区
- Modeling 建模:使用建模工具修改几何体。
- Sculpting 雕刻:使用雕刻工具修改网格。
- UV Editing UV 编辑:将图像纹理坐标映射至三维表面。
- Texture Paint 纹理绘制:用于在3D视图中为图像纹理上色。
- Shading 着色:用于为渲染指定材质属性。
- Animation 动画:使物体属性随时间发生变化。
- Rendering 渲染:用于查看以及分析渲染结果。
- Compositing 合成:图像和渲染信息的合并以及后期处理。
- Geometry Nodes 几何节点:使用几何节点程序化建模。
- Scripting 脚本:用于与 Blender 的 Python API 交互和编写脚本。
2.3 附加工作区
添加新工作区时,Blender 还提供了其他几组可供选择的工作区:
- 二维动画
- 二维动画: 蜡笔绘画的通用工作区。
- 全屏二维画布: 类似 “二维动画” 但有个更大的画布。
- VFX
- 遮罩: 为合成或视频编辑创建二维遮罩。
- 运动追踪: 用于计算摄像机运动和稳定视频片段。
- 视频编辑
- 视频编辑: 将媒体排序整合到一个视频中。
3. Editors 编辑器
Blender 提供了许多不同的编辑器,用于显示和修改数据的不同方面。 编辑器包含在区域中,该编辑器确定其在 Blender 窗口中的大小和位置。 每个区域都可能包含任何类型的编辑器。
编辑器类型 选择器,即标题左侧的第一个按钮,允许你改变该区域的编辑器。 也可以同时在不同的区域打开同一个编辑器类型。
3.1 通用 (General)
- 3D 视图 (3D Viewport)
- 图像编辑器 (Image Editor)
- UV 编辑器 (UV Editor)
- 合成器 (Compositor)
- 纹理节点 (Texture Nodes)
- 几何节点编辑器 (Geometry Node Editor)
- 着色器编辑器 (Shader Editor)
- 视频序列编辑器 (Video Sequencer)
- 影片剪辑编辑器 (Movie Clip Editor)
3.2 动画 (Animation)
- 动画摄影表 (Dope Sheet)
- 时间线 (Timeline)
- 曲线编辑器 (Graph Editor)
- 驱动器编辑器 (Drivers Editor)
- 非线性动画 (Nonlinear Animation)
3.3 脚本 (Scripting)
- 文本编辑器 (Text Editor)
- Python 控制台 (Python Console)
- 信息编辑器 (Info Editor)
3.4 数据 (Data)
- 大纲视图 (Outliner)
- 属性编辑器 (Properties Editor)
- 文件浏览器 (File Browser)
- 资产浏览器 (Asset Browser)
- 电子表格 (Spreadsheet)
- 偏好设置 (Preferences)
4. Regions 区块
Blender 中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如选项卡和面板,其中包含按钮、控件和小部件。
4.1 3D视图编辑器的区块分布
在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步操作面板的区块。
- 顶部的 标题栏(绿色),
- 中间的 主区块(黄色),
- 左侧的 工具栏(蓝色),快捷键[T],
- 右侧的 侧栏(红色),快捷键[N],
- 调整上一步操作面板(粉色)。
4.2 属性编辑器的区块分布
属性编辑器有左侧的 选项卡 (Tabs) 和右侧的多个 面板 (Panels) 组成。
5. 多显示器
Blender支持多显示器,以基础建模为例,双显示器环境下。
默认主显示器,使用默认主界面,用于建模。
窗口菜单下,新建窗口,用于随时从多个角度观察模型。
多显示器
主窗口左上角菜单列: 窗口 \ 新建窗口
新建的窗口 可以拖动到其他显示器,组成多显示器模式。
三视图
快捷键: Ctrl + Alt + Q
右上角的透视模式可以改为摄像机镜头。渲染视图
渲染视图
快捷键: 小键盘的数字 [0]
3D视图右边 [N] 辅助栏 \ 视图 \ 视图锁定 \ 摄像机到视图方向 □
勾选后,方便调整摄像头位置及方向,设置好后别忘了取消勾选。
6. 偏好设置和启动文件
快捷键: (Ctrl + ,)
- 菜单栏\编辑\偏好设置
- 界面\状态栏\场景统计数据 (勾选)
- 界面\语言\简体中文
- 界面\语言\新建数据 (建议取消勾选) 新建的物体则已英文命名,避免潜在的兼容问题...
- 试图导航\缩放\缩放至鼠标位置 (根据喜好勾选)
- 其他设置:
- 菜单栏\文件\外部数据\自动打包资源 (勾选) 保存时自动包含相关贴图等素材
最后别忘了:菜单栏\文件\默认\保存启动文件





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